Контекст и исходная ситуация Проект “get x играть” начал свой путь на высококонкурентном рынке игровых платформ, на который обратили внимание как опытные геймеры, так и новички. Изначально, активность пользователей оставляла желать лучшего: среднемесячное количество активных игроков составляло всего 1500 человек, а среднее время игры не превышало 30 минут. Некоторые ключевые метрики говорили о снижении вовлеченности …
Continuar a ler “Кейс Как мы увеличили активность игроков в ‘get x играть’ на 150% за 3 месяца”
