Metahuman в Unreal Engine: создание реалистичных персонажей

Реверс-инжиниринг — исследование готового устройства или программы, а также сопутствующей документации, чтобы понять принцип работы внутренних процессов. MetaHuman Animator — это новая технология от Epic Games, которая позволяет добиваться реалистичной и натуральной лицевой анимации 3D-персонажей без использования дорогостоящих датчиков и специальных камер. Для захвата движений достаточно только iPhone, правда, одной из последних моделей с хорошими техническими характеристиками и распознаванием глубины при съемке.

Перемещая ползунок слева направо, вы просматриваете базу типов кожи и выбираете между более молодой и чистой кожей и более старой и грубой кожей. А в режиме Hair раздела Head, кроме цвета и шероховатости волос, также можно добавить им седину. С помощью них вы изменяете лицо, волосы и тело своего персонажа соответственно. Базовые шаблоны движений разработаны таким образом, что они содержат широкий спектр эмоций. Вот краткое описание того, как анимировать персонажа, созданного в MetaHuman Creator, с помощью motion capture и технологии MetaHuman Animator. Зарегистрироваться в приложении можно совершенно бесплатно на официальном сайте metahuman.unrealengine.com.

metahuman как пользоваться

Также обстояли дела и в эпоху портативных консолей как Game Boy Advance и Nintendo DS. Портативные игровые устройства бросили вызов в создании уникальных вещей из-за своих ограничений. Они не могли позволить себе уровень качества консольных игр, но давали разработчикам использовать иные возможности.

Объединение лиц

  • Для себя я еще в том году создал своего цифрового клона при помощи Facebuilder.
  • Стартовой точкой в истории MetaHuman Creator можно считать конференцию GDC 2017, когда основатель 3Lateral, Владимир Мастилович, при сотрудничестве с Epic Games представил ранний прототип редактора персонажей.
  • Интеграция метахьюманов существенно поднимает планку качества графики.
  • После этого вы можете настроить блеск / шероховатость волос и выбрать любой серый цвет.
  • Даже самым опытным художникам требуется значительное количество времени, усилий и оборудования для создания одного персонажа.

При сканировании участки поверхности кожи отслеживались датчиками с точностью до уровня пор и сохранялись в базе данных. Кроме того, экспортированного из MetaHuman Creator персонажа можно анимировать по индивидуальным правилам в Unreal Engine, в том числе с помощью технологии захвата движения актера — motion capture. Сервис работает примерно так же, как и создание персонажа игрока в RPG-игре, когда вы используете ползунки для настройки его внешнего вида и характеристик.

  • Этот инструмент дает возможность создать реалистичного компьютерного человека с лицевой анимацией.
  • Знакомимся с функционалом и возможностями программы в раннем доступе.
  • С момента выхода MetaHuman Creator в ранний доступ прошло не так много времени, чтобы делать какие-то выводы о том, насколько этот инструмент популярен среди разработчиков Unreal Engine.
  • Когда-нибудь и мы станем металюдьми, а пока нам остаётся лишь с благоговением наблюдать за этими удивительными, грациозными и величественными существами.

Мы также ценим, что это не позволяет вам зайти слишком далеко, сохраняя все в пределах правдоподобия. Инструменты просты в использовании, с набором функций, аналогичным другим программам для создания персонажей, но результаты на шаг впереди всего, что вы, возможно, пробовали. В редакторе Metahuman в Unreal Engine 5.6 предлагается создать персонажа с полного нуля, либо выбрать из предложенных ассетов, которые можно полностью настроить, обратите внимание! Его можно использовать в сочетании с современными технологиями захвата движения и анимации для создания реалистичных сцен в играх, фильмах, на телевидении и прочих медиа-форматах. Готового персонажа вы можете загрузить в Unreal Engine для дальнейшего использования. Там же есть инструмент Move — еще один вариант моделирования, который работает аналогично режиму Sculpt, но перемещает большие части модели, будто захватывается несколько маркеров вместе.

Как Roblox стал инструментом молодежного маркетинга и почему его используют бренды

Таким образом, три компании под руководством Epic Games положили начало созданию новой «цифровой» расы в рамках Unreal Engine. В редакторе Metahuman в Unreal Engine 5.6 предлагается создать персонажа с полного нуля, либо выбрать из предложенных ассетов, которые можно полностью  настроить, обратите внимание! Одна из наиболее тонких, но полезных функций находится на вкладке «Кожа». Д., Но если вы перейдете к подразделам, здесь вы можете добавить такие детали, как веснушки или акценты. Они изменяют текстуры, применяемые к локальным областям персонажа, давая вам простой способ нанести румяные щеки, серые мешки под глазами или добавить немного цвета ко лбу. Подобные аспекты действительно позволяют легко улучшить персонажа так, как вы хотите.

Список ограничений MetaHuman Creator

Тем не менее студии уже присматриваются к нему и экспериментируют с моделями MetaHuman. Правда, эксперименты не всегда приводят к положительному результату. Даже с учётом текущих ограничений программа выглядит отличным подспорьем для разработчиков на Unreal Engine. До MetaHuman Creator фотореалистичных персонажей могли позволить себе только AAA-студии с большим бюджетом и высококвалифицированные художники-фрилансеры. Но значит ли это, что с развитием технологии 3D-художники больше не понадобятся?

Игры

Настроив своего персонажа, можно посмотреть эмоции, некоторые анимации и позы. Приложение MetaHuman live face находит применение в социальных сетях и маркетинге, создавая привлекательных персонажей для повышения вовлеченности аудитории и расширяя возможности. Чтобы начать запись вам нужно запустить приложение Live Link Face и выбрать в нём режим MetaHuman Animator – именно в нём приложение будет писать глубину видео и все необходимые данные для работы в движке. Если у вас уже есть готовая анимация тела и вы хотите дозаписать лицо, то можно использовать просто штативчик на столе. На данный момент единственная программа для 3D-моделирования, которая официально поддерживает работу с таким контентом, — Autodesk Maya. Некоторые ассеты для 3D-моделей (причёски, бороды и так далее) всё ещё находятся в разработке, поэтому отображаются только на уровнях LOD 1 и LOD 0.

Как включить  Metahuman  в Unreal Engine 5.

Трёхмерные версии Киану Ривза и Кэрри-Энн Мосс в трейлере The Matrix Awakens очень похожи на шаблоны из MetaHuman Creator. Это связано с тем, что лица актёров оцифрованы с помощью технологии 3Lateral, а их готовые модели основаны на фреймворках MetaHuman. «Мне кажется, между такими группами персонажей есть существенный разрыв в плане строения модели — Авт.. Люди, как правило, не слишком отличаются друг от друга, то есть у них может быть разная форма ушей или ещё что-то в этом роде, но всё это, по сути, — одинаковая топология с некоторой корректировкой. А что касается орков и прочих подобных существ — там совсем другая топология. …Этим функционалом интересуются пользователи, но для его реализации нам, безусловно, предстоит решить не один сложный вопрос».

Как использовать Metahuman в Unreal Engine 5.6

Внедрение MH в Unreal Engine расширяет возможности для разработчиков предоставляя им мощный инструментарий для создания персонажей с высоким уровнем реализма. Это существенно упрощает процессы анимации, визуализации, сокращая трудозатраты и повышая эффективность рабочего процесса. metahuman как пользоваться MetaHuman — платформа, предоставляющая возможность создавать реалистичных цифровых персонажей с использованием готовых пресетов прямо на платформе. Нам остаётся лишь наблюдать за созданием новых метавселенных и дальнейшим развитием «цифрового человечества».

Как оно работает

Выходит, что небольшой команде создавать кастомные инструменты для работы с ним очень сложно, так как они потребуют постоянных и комплексных обновлений. В левой части редактора пользователь может добавить к исходному пресету ещё несколько шаблонов, перетащив необходимый аватар из Presets в окно Blend. После этого в рабочем окне можно изменить обозначенные кружками части лица путём перетаскивания маркера в сторону необходимого шаблона. Если оставить маркер посередине, редактор сгенерирует смешанный результат. Таким образом, процесс создания новой внешности происходит очень быстро. — Авт.] над демо для GDC 2017, которое, по сути, было демонстрацией технологии смешивания разных зон человеческих лиц на её раннем этапе.

Это связано не только с ограничениями при выборе причёски, растительности на лице и макияжа. В базе данных программы всё ещё недостаточно типажей и инструментов для редактирования, на основе которых можно создать настоящий клон. MetaHuman Creator предназначена только для создания человеческих персонажей. Орков, эльфов, дворфов и прочих фэнтезийных человекоподобных существ не встретить в реальной жизни, чтобы пригласить их на сеанс 3D-сканирования. Команда признаёт, что возможность создавать персонажей новых рас — один из самых популярных запросов от пользователей, поэтому не исключено, что она может вернуться к этому вопросу в будущем. Но сейчас главная задача — уделить внимание сбору данных, чтобы расширить вариативность человеческих лиц.

Сами волосы в MetaHuman Creator выглядят замечательно — они живо реагируют на каждое движение головы, ловят свет и отражают его. Когда дело дошло до макияжа, ограниченного тут набором теней и подводок для глаз, а также тремя вариантами нанесения губной помады, я вдруг понял, что несколько прогадал с чертами лица. Пришлось потратить ещё немного времени, чтобы вдумчиво внести коррективы.

Envie sua mensagem
Horário de Atendimento de segunda a sexta das 9h às 17h
Skip to content